隨著互聯網的發展,網站建設的流行,帶動的一批又一批的設計人員,使得整個行業非常的熾手可熱,使得很多的人都加入到UI設計當中,然而由于是新人或其它原因,以至于接到設計需求看了半天,毫無頭緒,找不到設計點,不知道如何下手,于是瘋狂尋找競品去借鑒,去素材網站尋找素材拼湊。若您也遇到這樣的問題,請認真閱讀下面天津網站建設的介紹,應該會給您找到靈感帶去很大的幫助。
什么是設計點?
首先,我們需要先了解所謂的切入點是什么?其實設計點設計師通過設計手段介入設計任務的一個節點,:設計目標、用戶行為、信息表達.......這些都是所謂的切入點,設計點對于設計風格走向及設計的創作思維都有很大的影響。
如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線?
一、從業務目標來切入
如下面阿里巴巴的設計理論,與程序員所提倡的「不造重復的輪子」一樣,設計理論也沒有必須去反復的總結,做一些所謂的無用功。目前阿里的這個設計理念,很好的支持了包含大型項目到中型項目的各個環節,不但易于理解,更主要貼近我們的工作認知,是一個非常不錯的入門方法。
過定義業務目標和聚焦設計目標,來最終實現設計的產出。只有業務目標和設計目標一致的時候,我們的設計工作才真正的有意義。當我們評判設計結果時,除了設計的數據指標外,能快速判斷設計方案比迭代之前更優的指標就是是否符合業務目標,是否更貼近用戶的訴求。
A、切入模型
根據工作模型,我們的從業務目標出現,去定義設計目標而得出設計方向。
B、明確業務訴求
了解業務訴求的內容,依據也去訴求的內容去定位自己的用戶,進行設計。
C、得出業務目標
依據分享講義的策略給用戶帶來學習交流機會和學習成就感,達到拉新和活躍用戶目的。
D、視覺推導
二、從用戶行為切入
視覺設計師,尤其是運營設計師一定要具有交互思維,因為只有掌握交互思維,才能更好的理解產品文檔和規避更多的設計錯誤,從而準確引導用戶操作路徑。
方法:了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內容進行歸類分組提供依據。
三、從設計方法上切入
常見的方法有:情感化、原子化、組件化、游戲化等等。
方法:分解設計需求,歸納設計模塊,運用已知的設計類型進行視覺化設計。
A、提取儀式感設計點-曬成績項目
儀式感的作用:通過用戶在體驗過程中由產品功能實現—交互操作—體驗心理變化建立,形成對價值觀的建立,是給用戶帶來更高層次的享受。
從四個層面理解儀式感:權威感、尊重存在感、期待感、榮譽感的意義。通過分解設計內容來發現機會點,插入儀式感設計方法。
B、提取情感化設計點
C、提取游戲化設計點
將游戲機制運用于非游戲場景。比如:要想鼓勵用戶多參與交互,你可以在 APP 加入「挑戰」這類的游戲元素,用戶可以參與挑戰,通過連續抽獎,并獲得相應獎賞,從而達到預期目的。
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